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ウェブアクセシビリティを高めるUI設計|4つの配慮と実践チェック

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ウェブアクセシビリティとは、障害の有無や利用方法にかかわらず、必要な情報と機能を利用できるようにウェブサイトやアプリケーションを設計する考え方です。

見た目が整った画面でも、ボタンの名前が読み上げられない、キーボードでは先へ進めない、音だけで結果を知らせるといった状態では、利用できない人が生まれます。

UIを視覚、聴覚、操作、理解の4つの側面から点検すると、設計段階で見落としを減らし、実装後の修正にも優先順位を付けやすくなります。

UIがアクセシビリティを左右する理由

ユーザーインターフェース(UI)は、利用者が情報を読み、機能を選び、結果を受け取るための接点です。

ボタン、リンク、ナビゲーション、フォーム、スライダーなどがUIに含まれ、どれか一つでも特定の操作方法にしか対応していないと、その箇所が利用の障壁になります。

たとえば、アイコンだけのボタンに名前がなければ、スクリーンリーダーを使う人は目的を判断できません。

同じボタンが小さく、キーボードでも選べなければ、手や指を細かく動かしにくい人も操作に失敗しやすくなります。

配慮する側面 起こりやすい障壁 設計時の確認
視覚 画像やアイコンの意味が伝わらず、文字が読みにくい 代替テキスト、ラベル、コントラスト、拡大時の表示
聴覚 音声や通知音だけに情報が含まれる 字幕、文字起こし、画面上の通知
操作 マウスや細かなタッチ操作を前提としている キーボード操作、フォーカス、操作領域、制限時間
理解 画面構成や説明が不統一で、結果が分からない 一貫した配置、明確な文言、具体的なフィードバック

視覚で情報を受け取るときの設計

画面を見えにくい人や、画面を見ずに利用する人には、情報の意味を別の方法でも受け取れる設計が必要です。

読み上げ順、見出し、フォームのラベルまで含めた対応は、スクリーンリーダーの仕組みと実装ポイントで確認できます。

音声や動画に代替手段を用意する

音声や動画に含まれる情報は、聞くことだけを前提にしない形で提供します。

画像、音声、動画に何を補うべきかは、画像や動画などの代替手段設計も参考になります。

マウスを使わなくても操作できるUI

手や指を細かく動かしにくい人や、マウスを使えない環境では、キーボードだけで主要な機能を完了できることが利用の前提になります。

実装時の移動順やフォーカス表示は、キーボード操作とフォーカス表示の整え方で詳しく説明しています。

迷わず理解できる画面構成

情報の量を減らすだけでは、理解しやすいUIにはなりません。

利用者が「今どこにいるか」「次に何をするか」「操作した結果どうなったか」を判断できるように、構成と言葉をそろえます。

入力欄の説明やエラー表示は、フォームの入力支援とエラー設計で具体例を確認できます。

設計から公開後までの確認手順

アクセシビリティは、公開直前にまとめて検査するより、設計、実装、検証の各段階で確認したほうが修正箇所を特定しやすくなります。

  1. 主要な利用手順を決める:情報を探す、申し込む、問い合わせるなど、利用者が完了すべき操作を洗い出します。
  2. 画面設計を点検する:コントラスト、文字サイズ、操作領域、見出し、ラベル、エラー表示を確認します。
  3. 実装をキーボードで試す:ページの先頭から主要な操作の完了まで、マウスを使わずに進めるかを確認します。
  4. 検査ツールで候補を見つける:代替テキストやコントラストなど、機械的に検出できる問題を洗い出します。
  5. 人が操作して確かめる:読み上げの意味、移動順、説明の分かりやすさなど、利用体験を通して判断します。
  6. 利用者の意見を改善につなげる:障害のあるユーザーを含む利用者のテスト結果を記録し、優先順位を付けて修正します。

自動検査だけで、サイトがアクセシブルかどうかを判定することはできません。

ウェブアクセシビリティ検査ツールの使い方を参考に候補を見つけ、キーボード操作、スクリーンリーダー、目視、利用者テストを組み合わせて確認します。

公開前チェックリスト

使えることを基準に改善を続ける

アクセシブルなUIは、特別な画面を別に用意することではなく、同じ情報と機能へ複数の方法で到達できるようにする設計です。

視覚、聴覚、操作、理解の4つを設計時に確認し、公開後も検査と利用者のフィードバックを重ねることで、見た目だけでは分からない障壁を減らせます。


当社では、ウェブアクセシビリティ対応を支援するUUU ウェブアクセシビリティウィジェットツールを提供しており、導入方法や機能はサービスページでご確認いただけます。

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